不管是奥术还是神术,不管角色是事先准备法术还是临时选择,施展法术的方式都是相同的。
无论法术是奥术还是神术,无论一个角色需要提前准备法术还是当场选择法术,施展法术的原理都是相同的。
目录
1 选择法术
2 专注
3 反制法术
4 施法者等级
5 法术失败率
6 法术效果
7 特殊法术效果
8 合并魔法效果
选择法术
首先你必须选择施展哪一个法术。如果你是一个牧师、德鲁伊、有经验的圣武士、有经验的巡林客或者法师,你必须在一天开始的时候从一系列的法术中选择准备一些,并且暂且不进行施展(见准备法师法术和准备神术)。
如果你是吟游诗人或者术士,你可以选择任何你已知的法术,但是前提是你能够施展该等级或者更高等级的法术。
要施展一个法术,你必须能够说话(如果法术含有语言成分)、打手势(如果含有动作成分)并且能够操作材料成分或者器材(如果有的话)。此外,你必须专注才能够施展法术。
如果法术拥有多个版本,你需要在施法的时候决定使用哪个版本。你不需要准备(如果是吟游诗人和术士则是学习)法术的特定版本。
一旦你施展了一个准备好的法术,在你再次准备之前你都不能再次施展它。(如果你准备了多个单一法术,每一个都可以施展一次。)如果你是吟游诗人或者术士,施展法术将计算在你每天可以施展的该等级法术的每日限制之中,但是只要你还没有达到限制数量,你就可以再次施展同一个法术。
专注
要施展一个法术,你必须专注。如果有事情在你施法时干扰你的专注,你就必须进行专注检定,否则失去该法术。当你进行专注检定时,你投d20然后加上你的施法者等级以及你用来决定同类法术的额外法术量时所使用的属性调整值。牧师、德鲁伊和巡林客加上他们的感知调整值。吟游诗人、圣武士和术士加上他们的魅力调整值。最后,法师加上他们的智力调整值。干扰越大,你所尝试施展的法术等级越高,DC也就越高(见表9-1)。如果你检定失败,你将失去该法术,如同你已经施展了它但是没有任何效果。
表9-1:专注检定难度等级
状况
专注检定DC
防御式施法
15+法术等级的2倍
施法时受伤
10+受到的伤害+法术等级
施法时受到持续性伤害
10+1/2受到的伤害+法术等级
施法时受到非伤害性法术的影响
该法术DC+法术等级
施法时被擒抱或者被定身
10+擒抱者的CMB+法术等级
颠簸晃动情况下施法
10+法术等级
剧烈晃动情况下施法
15+法术等级
异常剧烈晃动下施法
20+法术等级
施法时有风且下雨或者雨夹雪
5+法术等级
施法时有风且下冰雹或者碎渣
10+法术等级
法术造成的天气
见法术说明
施法时被纠缠
15+法术等级
受伤:如果你在尝试施展法术时受到伤害,你必须进行专注检定,DC等于10+你受到的伤害+你施展法术的等级。如果你检定失败,你将失去该法术并且没有任何效果。这次干扰出现在施法过程中,可能是在从你开始施法到你完成施法之间(比如一个施法时间为1轮或者更长的法术),或者是来自对你施展法术的回应(比如施法所引发的借机攻击或者一次触发式的攻击,比如准备动作)。
如果你受到持续性的伤害,比如来自强酸箭的伤害或者站在熔岩湖中,在你施展法术时这些伤害只有一半被计算在DC中。也就是说你必须级进行一个DC为10+最后一次所受到的持续伤害的一半+你施展法术的等级的专注检定。如果你最后一次受到的伤害是该效果能够对你造成的最后一次伤害,那么伤害效果结束,不会干扰到你施法。
法术影响:如果你在尝试施展自己的法术受到一个法术的影响,你必须进行专注检定否则将会失去你正在施展的法术。如果影响你的法术造成伤害,那么DC为10+你受到的伤害+你所施展的法术的等级。
如果该法术以其他方式干扰你或者分散你的注意力,那么DC等于该法术的豁免DC+你正在施展的法术的等级。如果一个法术没有豁免检定,该法术的豁免DC将被看作是同等级法术应有的豁免DC(10+法术等级+施法者属性值)。
擒抱或者被定身:当你处于被擒抱或者定身状态下时,施展法术变得很艰难,需要你进行一个专注检定(DC 10+擒抱者的CMB+你正在施展的法术等级)。被定身的生物只能够施展不需要动作成分的法术。
颠簸晃动:如果你骑乘在移动的坐骑上,坐在一辆颠簸的马车里,身在波浪中起伏的小船上,位于一艘风暴中的大船船舱里,或者处于其他类似的状况中,你必须进行专注检定(DC 10+你所施展的法术等级)否则将失去该法术。
剧烈晃动:如果骑在一匹飞奔的马上,坐在一辆剧烈颠簸的马车中,在一艘位于激流或者风暴中的小船上,在一艘风暴中的大船甲板上,或者处于其他类似的状况中,你必须进行专注检定(DC15+你所施展的法术等级)否则将失去该法术。如果晃动极为距离,比如说地震的晃动,其DC将等于20+你所施展的法术等级。
恶劣天气:如果你试图在恶劣天气中施法,你必须进行专注检定。如果你位于夹杂着令人看不清的大雨或者冻雨的大风之中,则DC为5+你所施展的法术等级。如果你位于夹杂着冰雹、沙尘或者碎石的强风之中,DC为10+你所施展的法术等级。不管是哪种情况,如果你专注检定失败你都会失去尝试施展的法术。如果这种天气源于法术,那么使用该法术说明中提到的规则。
防御式施法:如果你想在施法时不引发借机攻击,那么你必须进行一次专注检定(DC 15+你施展法术等级的2倍)来成功施展法术。如果你专注失败,则会失去这个法术。
被纠缠:如果你想在被捕网或者绊足包纠缠,或者是在法术造成的类似状况下进行施法的话,你必须进行一次专注检定(DC 15+你施展法术的等级)。如果你专注失败,则会失去这个法术。
反制法术
任何法术都可能用于反制法术。在这种情况下,你使用法术的能量来干扰另外一个角色施展同样的法术。哪怕一个法术是神术,另外一个是奥术,反制法术也将同样生效。
如何反制法术:要反制法术,首先你必须选择一个对手作为反制法术的目标。你通过进行一个准备动作来选择目标(见准备)。在这种情况下,你选择等待,直到你的对手尝试施法时才完成你的动作。你依旧可以用你的普通速度移动,因为准备是一个标准动作。
如果你的反制法术目标尝试施展法术,你将进行一个辨识法术检定(DC 15+该法术的等级)。这次尝试是个自由动作。如果检定成功,你将成功地鉴定出目标施展的法术,并且尝试反制它。如果检定失败,你什么都不能做。
要完成动作,你必须施展一个恰当的法术。原则上一个法术只能反制其自身。如果你能够施展同样的法术并且你有准备该法术(或者你有相应等级的法术位可用),你将施展该法术,形成反制法术效果。如果目标位于法术距离中,两个法术将自动抵消对方,不会留下任何效果。
反制超魔法术:在判断一个法术是否能被反制时,不计算超魔专长的效果。
特定例外:有些法术能够反制特定的其它法术,通常这些法术都有着完全相反的效果。
用解除魔法反制法术:通常你可以用解除魔法来反制另一个法术,并且不需要鉴定对方施展的法术。解除魔法并非总能反制法术(将该法术的说明)。
施法者等级
法术的强度通常基于其施法者等级,对于大部分施法角色来说,施法者等级等于她用于施展法术的职业的职业等级。
你可以用低于普通施法者等级的等级来施展一个法术,但是你所选择的施法者等级必须足以施展你所选择的法术,并且所有基于等级的变量都必须基于同一个施法者等级。
如果职业特性或者其他特殊能力能够调整你的施法者等级,那么该调整不但会影响到基于施法者等级的效果(比如距离、持续时间和造成的伤害),同样也会影响到你用于穿透目标法术抗力的施法者等级检定,以及用于解除检定的施法者等级检定(包括解除检定和该检定的DC)。
法术失败率
如果你在法术所需的独特条件无法被完全满足的情况下施展法术,则本次施法失败并且该法术被浪费。
如果你的专注失败,法术同样会失败。如果你身穿防具施展一个拥有动作成分的法术,法术可能会失败。
法术效果
一旦你知道哪些生物(或者物品,或者范围)将受到影响,以及这些生物是否成功进行了豁免检定(如果允许的话)之后,你可以应用该法术的效果。
特殊法术效果
许多特殊法术效果将根据法术的学派进行处理。特定的特殊法术特性可以在法术学派的部分找到。
攻击:有些法术的说明提到了攻击。所有的攻击性战斗动作,包括那些不会对敌人造成伤害的,都被看做是攻击。引导能量的尝试如果会伤害到范围中的任何生物的话就被看作是攻击。所有对方可以用豁免检定抵抗的法术、能够造成伤害的法硕或者其他能够伤害或者妨碍目标的法术都是攻击。召唤怪物或者其他盟友的法术不是攻击,因为这些法术本身不会伤害到任何人。
加值类型:通常情况下一个加值总是属于一个类型,表明该法术是怎样带来这个加值的。加值类型的重要性在于同一类型的两个加值通常都不会叠加。除去闪避加值,大部分的环境加值和种族加值以外,通常情况下只有给出的类型中加值最高的一个有效(见#合并魔法效果#)。该原则在减值上也有效——在同样类型的两个或者多个减值中,只应用最糟糕的一个,虽然大多数的减值都没有类型,因此总是叠加。没有类型的加值通常可以叠加,除非它们源自同一个源头。
复活死者:许多法术都拥有能够将被杀死的角色复活的能力。
当一个活物死亡时,其灵魂将与肉体分离,离开主物质位面,穿过星界位面,前往居住在该生物的神祇所居住的位面。如果该生物不信仰神祇,则其灵魂将前往与其阵营相符合的位面。将一个生物从死亡中复活涉及到使用魔法找回他的灵魂并使其回到肉体。更多信息请参看位面。
负向等级:任何从死亡中符合的生物通常都会得到一个或者多个永久的负向等级。这些负向等级在被复原术等法术移除之前将对大部分的检定造成减值。如果角色在死亡时只有1级,他将失去2点体质值,而非获得负向等级。
阻止复活:敌人可以采取手段让一个角色从死亡中复活的过程变得更困难。保留尸体能够阻止其他人使用死者复活或者复生术来复活死去的角色。施展锢魂术能够防止任何类型的复活法术,除非灵魂能够首先被释放。
违背本人意愿的复活:如果灵魂不愿意重获生命,那么他就不能复活。灵魂能够知道尝试复活自己的角色的名字、阵营和信仰的神祇(如果有的话),并且可能基于这些信息拒绝复活。
合并魔法效果
法术或者魔法效果通常按照说明生效,无论有多少其他法术或者魔法效果在同一个区域发生或者在同一个受术者身上生效。除去特殊情况外,一个法术不会影响到另一个法术的工作。但一个法术对其他法术有特定效果时,该法术的描述中会解释该效果。此外还有一些通用规则适用于同一个地方的法术或者魔法效果:
效果叠加:为攻击检定、伤害检定、豁免检定和其他属性检定提供加值或者减值的法术通常都不会与自己叠加。更常见的情况是,两个同一类型的加值不会叠加,哪怕它们源自不同的法术(或者源自非法术的效果;见上面的#加值类型#)。
不同的加值类型:如果调整值属于不同的类型,那么来自两个不同法术的加值或者减值可以叠加。没有类型的加值与任何加值叠加。
多个同样的效果,强度不同:当两个或者多个不同的法术作用于同一区域或者同一目标,且其强度不同时,只有最为强力的法术会生效。
同样的效果,不同的结果:有时候将同一个法术多次应用在同一个目标上会带来不同的效果。通常情况下这一系列法术中的最后一个将决定其它法术的效果。之前的法术实际上并没有被移除或者解除,但是它们的效果在最后一个法术生效期间将无法得到有效地发挥。
一个效果遮盖其他不相关的效果:有时候,一个法术可以使之前的法术变得没有效果。两个法术都依旧处于激活状态,但是其中一个将从某方面使另一个没有效果。
多个精神控制效果:有时候建立精神控制的多个魔法效果将互相影响抵消,比如说移除目标行动能力的法术。不会移除受术者行动能力的精神控制通常都不会互相影响。如果一个生物处于两个或者多个生物的精神控制下,他会尽全力尝试服从每一个,知道每个控制效果持续时间结束。如果被控制的生物同时接受到互相冲突的命令,那么对抗的控制者必须进行魅力检定对抗来决定该生物究竟服从于谁。
拥有对立效果的法术:拥有对立效果的法术将按照它们被施展的顺序正常应用,包括所有的加值、减值或者变化。有些法术能够互相抵消或者反制。这些特殊效果都将在法术描述中提到。
立即效果:持续时间为立即的两个或者多个法术在影响同一个目标时将叠加。