GM你好
每个等级的闪避值对应 一个躲闪几率。
我们在计算命中率的时候,是通过闪避值与准确值来进行计算的,还是按照计算后的
躲闪几率减去命中率 后得到最终的躲闪几率?
如果是按照闪避值和准确值按照减法计算的话,那么由于低级别,比如110级的闪避值共鸣数据,远低于179的共鸣数值
那么在PK的时候,很明显就失去了公平性,设定数据的碾压。
如果是计算后的躲闪几率减去命中率的话,倒是较为合理。
但是今天GM134 说 闪避效果与等级无关。 我就感觉挺奇怪的,难道179共鸣的闪避值是110共鸣的两倍数据,同样的装备,闪避值多1.5倍以上, 闪避会是低等级的2倍,达到200%的躲闪几率吗?
很明显不可能啊。
请GM重新审视下 闪避值与准确最终的效果依据。谢谢